Entità
Le entità sono parti indispensabili nel mapping, poichè senza di esse non sarebbe possibile posizionare oggetti, bandiere, punti di spawn, e così via.
Esse sono:
- light (punti di luce)
- playerstart (spawn del giocatore)
- clips, ammobox, grenades, health, armour, akimbo (rispettivamente, munizioni per la pistola, munizioni per l'arma primaria, granate, medikit, giubbotto antiproiettile, akimbo)
- mapmodel (un modello tridimensionale)
- trigger (?)
- ladder (scala)
- ctf-flag (bandiera da usare nel CTF)
Come utilizzarle:
Innanzitutto tramite il mouse, selezionare il quadrato nel quale dovrà apparire una delle entità, che apparirà grazie al comando
/newent <entità> <possibile complemento>
Nello specifico, per spawnare ognuno di questi oggetti, si userà il seguente metodo:
- light: /newent light R G B raggio
(es: /newent light 255 0 0 12)
-playerstart: /newent playerstart
- clips, ammobox, grenades, health, armour, akimbo: /newent <entità>
(es: /newent armour)
- mapmodel: /newent mapmodel <id> <altezza da terra> <texture da usare (opzionale)>
(es: /newent mapmodel 12 2 3)*
- ladder: /newent ladder <altezza>
(es: /newent ladder 5)
- ctf-flag: /newent ctf-flag <0/1>
(es: /newent ctf-flag 1)

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